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By Jean-Pierre Couwenbergh

ISBN-10: 2212123361

ISBN-13: 9782212123364

ISBN-10: 2212852045

ISBN-13: 9782212852042

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Vous pouvez également créer des unités personnalisées, qui sont ensuite utilisées chaque fois que vous créez un objet. Ω L’ unité système : détermine la façon dont le programme comprend les informations de distance que vous entrez dans votre scène. La configuration détermine également l’échelle des valeurs arrondies admises. Pour ne pas avoir de problème lors de l’éclairage et du calcul de rendu, l’idéal est d’avoir les mêmes unités pour le système et l’affichage. Pour sélectionner un système d’affichage la procédure est la suivante : 1 Sélectionnez l’option Définir unités dans le menu Personnaliser.

Navigation dans les vues Caméra et Projecteur Travelling : déplace la caméra ou le projecteur le long de sa ligne de visée. Translation : permet de déplacer la caméra ou le projecteur et sa cible parallèlement au plan de visée. Pan : permet de déplacer la cible dans un cercle autour de la caméra ou du projecteur. Orbite : permet de déplacer la caméra ou le projecteur dans un cercle autour de la cible. L’effet est similaire à celui de Rotation pour les fenêtres non-caméra. Roulis : fait pivoter la caméra ou le projecteur par rapport à sa ligne de visée.

Il existe de nombreuses options d’accrochage, notamment les points et les lignes de grille. Ω Utiliser les « assistants » pendant votre travail. Les objets grille entrent dans cette catégorie, ainsi qu’un certain nombre d’objets utilisés pour positionner et mesurer. 1. L’utilisation de grilles Les grilles sont des réseaux de lignes 2D similaires à du papier quadrillé ou millimétré, à ceci près que c’est vous qui définissez l’espacement ainsi que d’autres caractéristiques en fonction de vos besoins.

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3ds Max 2008 by Jean-Pierre Couwenbergh


by Daniel
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